Добро пожаловать в Лабиринт. Место, где каждому даётся второй шанс. Нужно лишь только делать то, что требует от тебя Лабиринт. Выживай. Убивай. Становись сильнее. Собирай жизни во славу Лабиринта, и его благодарность возвысит тебя!
Еще не успела свернуться кровь на камнях лабиринта искупления, а Кель Хедрикс снова следует голодному зову таинственной станции. Дикой охотой за ним следуют голодные глаза молчаливых зрителей, и все они жаждут узреть смерть предателя! Кровавое Шоу, в котором Келю приходится доказать право на имя, продолжается. Ведь Живой не только прозвище, Живой это...
Если один раз удалось встряхнуть основы нового для тебя мира, то почему бы не продолжить это понравившееся занятие? Получив новые для себя возможности. Хельги Провозвестник продолжает разыгрываемую им партию против врагов своих и Инферно, однако… Не только Единение инсектов любит использовать в своих целях марионеток, часто считающих себя свободными и ведомыми собственной волей. Что ж, приходится и самому осваивать искусство марионеточных дел мастера. Главное тут, самому не оказаться запутавшимся в паутине из множества нитей, связывающих кукол и их хозяев!
Литстратегия в стиле "Земли Меча и Магия". В книге нет глобальных заговоров и вселенских злодеев.
История приключений простого парня ставшего инквизитором и очень странного архангела на просторах магического мира. Они не пытаются быть героями, а просто живут и стараются не дать в обиду себя и новообретенных друзей.
А местным Богам абсолютно все равно на возню "насекомых" под их ногами!
Типичный представитель «золотой» молодежи из-за «пошлой» дележки огромной корпорации безвременно ушедшего отца, оказывается запертым в другом мире. Где оборотни, нежить и прочие твари обычное явление, где слово сильнейшего есть закон, и дороги назад нет. Остается только одно, крепче стиснуть зубы, сжать в руке меч и занять свое место под новым солнцем, нового мира.
Мой мир перевернулся с ног наголову. Законы физики и логики поломаны вмешательством магии, обрушившейся на Подмосковье. Еще вчера - отслуживший контракт дембель, я стал рабом в чуждом мире, населенном фантастическими тварями. Мире на краю бездны. И единственная надежда - легенда о ждущем на дне боге, исполняющем любые желания.
Жанр ЛитРПГ стоит по причине того что жанра РеалРПГ на АТ нет, надеюсь пока. Компьютерной игры нет, попадания в капсулу или оцифровки - нет, игрового сленга нет (или почти нет), статы есть только там где они действительно нужны.
Продолжение приключений Господина Мо и... окончание его приключений. Свою роль, в данном статусе, он выполнил. А дальше, дальше уже совсем другая история.
Второй этап. Война Марионеток. Земля получила понятную цель, но путь к ней окажется весьма тернистым. Объединение или раскол? Победа или забвение? Егерю придётся сыграть совершенно новую для себя роль, и от его успеха будет зависеть дальнейшая судьба всей планеты.
Свежие круассаны, великолепное вино и утончённые женщины. Всё это не найти в разрушенном Сопряжением Париже. Зато там полно смертельно опасных высокоранговых монстров, превративших город в братскую могилу. Тогда по какой причине туда так рвётся Вальтора?
"Увидеть Париж и умереть" - да?
Приключения приключаются, чудовища чудовищничают, а Егерь никак не заткнётся.
Есть такие подарки, которые не нужны и даром. Например, форпост, полный смертельно опасных чужаков, с которыми Егерю уже довелось схлестнуться. Технически союзники, фактически враги. И с ними нужно что-то решать, пока ограничения Сопряжения никуда не исчезли. Ведь первый этап не будет длиться вечно.
Рецепт ураганного боевика:
1. Берём одного отбитого Егеря;
2. Добавляем истребление редких, занесённых в Красную Книгу, враждебных форм жизни;
3. Заводим знакомства с соседями по галактике;
4. До румяной корочки обогащаем проклятого капиталиста Такирама;
5. Посыпаем войной с Самеди, развитием форпоста и исследованием окрестных земель. Перфекто!
Блюдо готово.
Палящее солнце пустыни Небраска и тяжёлый физический труд — вот, что я получил, сбежав от проблем из родной России. Вся Северная Америка разделена между четырьмя державами, а мне досталась самая жопа мира.
И когда я уже думал, что достиг дна, снизу постучали… Система Сопряжения! Крах для всей Человеческой Цивилизации и шанс для меня на новую жизнь! Ведь для человека с верным револьвером и редким классом сейчас начинается самое интересное!
Второй этап набирает обороты, и каждая фракция, каждый игрок хочет оказаться на вершине. Завеса секретов опускается ещё ниже, позволяя каждому выжившему сделать свой выбор. И от этого зависит будущее всей планеты.
Последняя книга цикла.
Гвинден вернул силу себе и Разиену, но какой ценой?.. Противостояние богов входит в решающую фазу, а игроки Виашерона вынуждены мириться с новой реальностью. Как отреагируют они на фундаментальную угрозу со стороны Олега и его друзей? Сплотится ли мир против Разиена или погрузится в хаос войны?
Возвращение утраченной силы все ближе. И для себя, и для павшего бога Разиена. Однако враги готовы пойти на все, чтобы не допустить этого. Противодействие Буревестников, Аларис и Малаака становится все жестче. Каждый понимает — выживут далеко не все.
Удавка из жестких условий, ограничений и смертельно опасных заданий затягивалась все туже. Вдобавок, по душу Гвиндена направили лучших убийц Виашерона.
Фурия едва победила тлетворного гостя в своей голове, но время для спасения чести Ансельма уже подходило к концу.
Угроза пришла, откуда не ждали.
Казалось, это конец, однако…
Гвиндену достался хорошенький подарок от мстительной богини Светлого пантеона. И с ним что-то нужно делать. При этом взятые на себя обязательства требуют помочь Братству Безмолвных и освободить пленника. Ещё и брошенный на удачу клич о помощи приносит неожиданные результаты.
Фурия должна выполнить данный зарок и восстановить попранную честь Ансельма, мёртвого паладина, который поселился в её голове. Однако кроме него, там завёлся и новый незваный гость. И он имеет свои виды на тело безбашенной орчанки.
Первая Война Хаоса близится к завершению, человечество получило драгоценное время для усиления. Но для Игната это не повод расслабляться, ведь впереди маячит новая угроза.
Человеческая цивилизация не успела привыкнуть к первым переменам, как пришли новые. Неудивительно, ведь Хаос — это перемены без конца и края. Читайте продолжение о пути Игната в эпоху перерождения человечества.
Хаос делает свои первые шаги на Земле. Читайте продолжение о пути Игната в эпоху перемен.
Хаос — самая непредсказуемая из первостихий. Она щедро одарит силой, но заодно исказит материю, плоть и душу. Неподвластных же просто уничтожит. Однако даже эта мощь ограничена своими законами. Чтобы попасть на Землю, ей нужен человек, который первым проложит путь. Тот, кто станет Проводником Хаоса.
В блистательной столице Эдде всегда рады гостям. Но Владыка и его верные Стражи явились сюда отнюдь не с дружественными намерениями.
Этот мир полон героев и чудовищ, а так же магии, жестокости и тайн, он не жалует смертных. Таких, как Максим. Что же, ему не привыкать приспосабливаться. А если под контролем есть семь Стражей, то дело принимает совсем иной оборот.
Путь к Силе ведет Артема, но каким же будет его финальная точка?
Завершающая книга цикла.
Долг выполнен. Наш Герой встал перед выбором. Какую дорогу ему избрать?
Старые долги ведут Артема в новый мир.
С каждым днем, с каждым шагом, с каждым уровнем Артем продвигается по своему пути. Пути Игрока.
Сменилась эпоха. Золотой век человечества подошёл к концу. На планету пришли могущественные гости, чтобы нанести финальный удар. Сможет ли Артём продолжить свой путь?
На Землю пришли порталы и, казалось бы, люди привыкли к ним. Но готовы ли они к следующей фазе экспансии?
Человеческая цивилизация все глубже погружается в хаос. Читайте продолжение о пути Артема в дни смуты и потрясений.
Наши дни. Нечто сеет по всей Земле осколки — пространственные аномалии, таящие в себе неизвестную угрозу. В дни всеобщего замешательства и растерянности Артем, не самый удачливый человек, получает шанс найти свой путь и обрести силу. Или умереть.
От автора:
Вторая книга: https://author.today/work/167206
Порталы, несущие на Землю неизвестную угрозу, с более реалистичной, неприглядной и жестокой точки зрения. Оцените друзья.
Обложка: София Востробойникова.
Порой, самое трудное после свершения подвига- это просто вернуться домой, сумев спастись самому и сберечь тех, кто с тобой рядом. Любое путешествие таит в себе угрозы и опасности, особенно, если оно проходит по Бездне, а враги жаждут с тобой поквитаться. И скоро героям предстоит узнать, что попасть в Бездну гораздо легче, чем выбраться из нее назад...
Популярный тропический курортный остров. Главный герой, проснувшись с похмелья, осознает, что вокруг зомби, в глазах мельтешат непонятные символы, а жена ночевала не с ним. Отломанная ножка стула становится первым оружием, а поиски жены — первой задачей… Нет, все-таки второй, ведь сначала нужно просто выжить.
Госпожа пребывает на Землю, чтобы подвергнуть Элима и всё человечество испытаниям. Огромная империя готова принять в себя ещё одну расу, конечно, если та сможет пройти тест владычицы всего мира, отчаянно ищущей путь на трон истинной власти.
Мой клан предал меня. Те, с кем я живу под одной крышей, с кем сосуществую в игровом мире, решили, что я плохой лидер. Что недостоин не только управлять ими, но и не умею управлять самим собой. Поэтому они хотят меня изгнать.
Теперь мне придётся обуздать свои эмоции и доказать всем и каждому, что они ошибались. Что я способен находить общий язык даже с теми, кто желает от меня избавиться. Ведь наплевать на всех, послать к такой-то матери и в гордом одиночестве продолжить изучение игрового мира, это не мой путь. Это не путь лидера. Путь лидера — движение вперёд!
Шалтир, страж, присягнувшая в верности Айнзу, внезапно предала его? Айнз под видом авантюриста отправляется в Э-Рантель, чтобы разобраться, в чём дело. Айнз против Шалтир: кто же победит в решающей схватке?
Добро пожаловать в Лабиринт. Место где каждому даётся второй шанс. Нужно лишь только делать то, что требует от тебя Лабиринт. Выживай. Убивай. Становись сильнее. Собирай жизни во славу Лабиринта и его благодарность возвысит тебя!
Ты новичок и теперь твоё имя Край. Это испытание, пройди его, добейся уважения Лабиринта. Заслужи себе право на жизнь, ведь сейчас это единственное, что у тебя ещё осталось.
Время никогда не стоит на месте. Минули годы. Кай изменился, а Храм Вечного Пути под его началом уже давно вышел за рамки небольшой локальной организации, превратившись в сильнейшую фракцию Миров Испытаний. В связи с этим Кай решает завершить охоту за Мантикорами, для чего ему сперва нужно установить полную гегемонию над Беллумом. Грядёт великая война. Однако он даже не подозревает, что уже совсем скоро всё изменится. Цель Миров Испытаний была практически достигнута, так что в их существовании больше нет необходимости. Мастеров всех трёх планет ждёт сложнейшее испытание, пережить которое смогут лишь единицы. И даже Каю с его последователями придётся изрядно постараться, дабы избежать гибели. Ибо жернова Пагоды Небесного Возвышения неумолимы и безжалостны. В этом жестоком месте всё так же правит лишь сила и мастерство. Правят боевые искусства!